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 오늘 소개하고자 하는 게임은 Spades란 게임입니다.


 


 구글 플레이 스토어에 Spades란 게임으로 검색해보면 나오는데, 어떤 특정 회사의 오리지날 게임이


 아니라 원래 있는 게임을 앱화 한 거라 많은 앱이 검색됩니다. 저는 그중 KARMAN GAMES 제품을


 사용하는데, 이 앱은 온라인 대전이 진행되기 때문입니다.


 


 1. 게임의 진행


 


 게임은 윈도우에 기본으로 깔려있는 Hearts 게임과 흡사합니다. 4명이 트럼프 52장 (조커 제외)를 나눠서 각 13장씩 들고 시작하고, 한장씩 내서 총 13라운드가 진행됩니다.


 


  각 네명이 개인전인 하트와는 다르게, 대각선에 앉은 사람과 무조건 같은 편이 되며 이는 게임이 끝날때까지 바뀌지 않습니다. 브릿지와 비슷하다고 할 수 있겠네요.


 


  게임의 목적은 양팀 중 어느팀이든 500 점에 도달하게 되면 이깁니다. 두 팀이 동시에 500을 넘으면 더 높은 점수가 이깁니다.


 


  2. 게임 룰


 


   선이 아무 카드나 내면서 시작합니다. 단, 스페이드는 누군가 선이 아닌 사람이 스페이드를 내야 그 다음부터 선에도 낼 수 있습니다. (하트에서 하트가 깨지는 것과 같습니다)


 


 선이 낸 카드와 같은 무늬가 있으면 그걸 내야 하고, 그렇지 않으면 다른 아무 무늬나 낼 수 있습니다.


 


 스페이드는 언제나 모든 다른 무늬를 이깁니다. 물론 스페이드끼리 겨룰때는 숫자가 높은 쪽이 이깁니다.


 


 룰은 이게 다입니다. 하트보다도 간단하죠. 하트처럼 특정 카드가 점수를 가지고 있는 것도 없고 ( 스페이드 Q나 다이아 J 처럼) 마이티처럼 조커콜 같은 특이한 카드도 없습니다.


 


 


  3. 게임의 목적


  


 이 게임은 게임룰은 간단하지만 점수 계산 쪽이 좀더 복잡합니다. 총 13라운드 때마다, 그 라운드에서 가장 높은 카드를 낸 사람이 1판을 이긴게 됩니다. 총 13라운드니까 양 팀이 어떤 조합으로든 갈라서 이기겠죠. 그런데 이 게임의 점수는 먹은 수에 따라 내는게 아니라, 사전에  BID 한 만큼 가져가게 됩니다.


 


 게임이 시작되면 패가 모두 나눠지고, 돌아가면서 자기가 몇판을 먹을 것 같다고  BID하게 됩니다. 예를 들어 ABCD가 각각 2423이라고 비드했다고 합시다. 이렇게 되면 AC팀은 2+2 총 4판을 이겨야 하고, BD팀은 4+3 7판을 이겨야 합니다. 자신의 편이 비드한 합만큼 자기 편이 먹게 되면 (자기가 BID한 수와 자기가 먹은 수가 1/3 같이 표시됩니다만 점수 계산시에는 자기 편꺼가 합산됩니다) 자기편이 BID한 숫자 * 10 점을 가져갑니다. 그리고 비드한 숫자 초과해서 먹은 장수는 숫자만큼 더합니다. 즉 첫판에서 AC 팀이 5장, BD팀이 8장을 이겼을 경우 각각 41, 71점을 먹게 됩니다.


 


 여기서 1의 자리수는 점수로 표시되지만 사실 점수라기 보단 패널티가 됩니다. BID가 초과되는 만큼 먹은 숫자가 합해서 여러 게임 동안 10을 넘게 되면 BAG 패널티를 물게 되는데 이게 -100 점입니다. 즉 최대한 자기가 BID한 만큼만 먹어야지 그보다 많으면 나중에 피해가 큽니다.


 


 그렇다고 마구 비드를 하면 안 되는게 비드만큼 먹지 못하면 비드한 수 * -10 가 됩니다. 즉 4를 비드하고 3장 밖에 못 먹으면 -40점이 됩니다. 0장을 먹건 3장을 먹건 비드 수에 못 미치면 무조건 이렇게 마이너스가 되고 백에는 변동이 없습니다. (적게 먹은 숫자만큼 Bag에서 뺴주지는 않습니다.)


 


 4. NIL


 


 이 판에는 진짜 한장도 못 먹겠다! 라고 하면 0장을 선언하면 됩니다. 0장을 먹겠다고 하고 정말 0장을 먹으면 NIL 점수 100점을 줍니다. 처음에 비드를 0장을 하지 않으면 NIL이 되지 않으며 (0/1이 되어버리면 의미가 없음) 또 1장이라도 먹게 되면 (1/0처럼) NIL 패널티를 먹게 됩니다. 이것도 -100 점입니다.


 


 개인전을 할 때는 NIL 관련해서 룰을 변경할 수 있습니다. NIL 점수를 적거나 많게 할 수도 있고, 보지 않고 NIL을 하는 블라인드 NIL을 허용할 수 있으며, NIL을 선언할 때 카드를 같은 편과 교환할 수 있게 할 수도 있습니다. 저는 개인전을 할때 그냥 NIL 50점, 카드 교환은 불허, 블라인드 NIL은 100점, 카드교환은 1장으로 세팅하고 합니다만 이렇게 되면 보통 90%이상 이깁니다. 컴 AI가 NIL 대전에 맞게 되어 있지 않아서 NIL 하기가 쉽습니다.


 


 5. 온라인 대전 시 팁


 


  온라인 게임은 당연하지만 사람하고 하기 때문에 쉽지가 않습니다.


 


  1) 자나깨나 백 조심


   이 게임은 BID를 약간 타이트 하게 하는게 좋기 때문에 (BID를 넘어서 Bag이 쌓여봤자 10장이 모여야 -100점인데 비드에 못 미치면 바로 마이너스 몇십점이라) 상대의 BID를 못하게 하기는 그렇게 쉽지가 않습니다. 대신 자기가 먹을 만큼만 먹고 나머지는 모두 상대방에게 몰아줘서 Bag을 쌓게 하는 것이 포인트입니다. 자신이 어떤 탑카드를 가지고 있는지, 우리편이 몇을 비드했는데 몇장이 아직 모자란지를 면밀히 살핀후, 무조건 남은 비드를 채울 수 있다 싶으면 (탑카드와 스페이드 카드를 세면 됩니다) 나머지는 최대한 상대편에게 밀어주세요. 중요한 탑카드를 빼고 다른 높은 카드는 다른 무늬때 열심히 버리면 됩니다. 단 너무 Bag 밀어주기에 힘쓰다가 계산 미스로 Bid에 못 미치는 경우도 있으니 조심하세요.


 


  2) NIL 주의


  싱글 게임을 많이 하다보면 NIL이 너무 쉽기 때문에 (우리편이 또라이 같이 스페이드 에이스로 상대를 찍거나 하는 닭 플레이만 안 하면... 종종 합니다. 스페이드가 KA 나와서 A를 우리편 주고 기다리고 있는데 뜬금없이 찍으면서 쓰면 빡침) 감이 잘 안 오지만, 온라인 대전에서는 NIL을 선언할 때 충분히 생각해야 합니다.


 


 낮은 카드가 많은게 물론 중요하지만, K한장 들고 있는 것 보다 8,9,10 이런걸 여러장 들고 있는게 훨씬 위험합니다. NIL을 선언한 플레이어가 있는 게임은 집요하게 NIL을 깨는데 집중하게 됩니다. 클로버가 한장이라도 있는가 싶으면 철저히 공략합니다. 없는 무늬는 내주지 않습니다. 일단 NIL플레이어는 선을 잡을 수가 없기에 (한판이라도 먹으면 이미 NIL은 깨진거니까) 1:2의 싸움이 되는데, 대각선의 우리편이 높은 BID를 한 케이스가 아니면 진짜 암담해집니다. 양쪽에서 커트하면서 공격해옵니다. 그래도 또 NIL을 노려보는 것이 묘미겠지요. 종종 두명이 NIL을 하는 경우도 있는데 이런 경우 게임 운영에 각별한 주의를 요합니다. 상대를 공격하려다 우리편을 공격할 수가 있으니. 이런 경우 차라리 맘편히 탑카드 플레이를 하면서 우리편이라도 NIL하기를 꾀하는게 낫습니다.


 


  카드 카운팅을 하면 좋지만, 그게 헛갈리더라도 적어도 우리편과 상대편이 어느 무늬를 비웠는지는 체크해야합니다. 하트가 빈 상대방이 있는데 계속 하트를 돌리는건 스페이드로 먹고 싶음 먹고 버리고 싶은거 버리라고 채근하는 거나 마찬가지입니다. 반대로 우리편이 빈 무늬를 치는건 유용하겠죠.


 


 룰이 간단하기 때문에 BID조심하는 거랑 NIL 방어하는 거만 신경 쓰면 되는 게임입니다. 그렇지만 간단한만큼 꽁수가 없고 정정당당하게 상대의 패를 가늠하면서 싸우는 맛이 있습니다. 참고로 온라인 대전은 Rated게임이라고 해서 이긴 쪽에는 1점 미만, 진 쪽은 -1.0을 합니다. 또 중간에 한명이 디스커넥을 하면 그 사람만 깎이고 같은 편은 +0.몇점, 상대편은 1점 이상을 줍니다.


 


 제 Rating은 최고가 4.02, 최저가 0입니다. 0미만으로는 내려가지 않습니다. 이 정도 레이팅이 잘 하는 거냐구요? 구글 계정으로 볼 수 있는 도전 과제에서 첫번째 레이팅 과제가 50점 넘기 입니다. 저는 형편 없는 수준이라고 보시면 됩니다 --;


 

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2023.04.26

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