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아이폰 개발서 +커맨트

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  1. 작년 말에 번역 시작했다는 글을 봤었는데 근 반년만에 출간되네요.

  2. '하이브리드 아이폰 애플리케이션 개발' 책이 나올때 부터 이 책은 안나오나 생각했는데 드디어 한글판이 나왔군요.

  3. 아이폰 개발서의 베스트셀러인 시작하세요! 책의 확장팩(?)이 나왔군요.

  4. 총 10여명의 아이폰 개발자, 기획자, 디자이너 등등이 한챕터씩 담당하여, 아이폰 UI에 대한 생각을 실제 앱 화면과 함께 설명하고 있습니다. 직관적인 UI 설계, 사용자 테스트, 여러가지 기획 방법 등등을 스크린샷을 곁들여 설명하고 있어서 책이 쉽게 읽히더군요. 아이폰 개발할때 UI 디자이너가 따로 있다면 읽어보라 말하고 싶지만, 현실은 1인 개발자이므로 역시 이 책도 직접 읽어봐야 했습니다. 참고로 이 책은 처음부터 끝까지 모든 페이지가 풀 컬러로 되어 있습니다.

  5. 재미있는 'Head First 시리즈'의 iPhone 개발 버전이 등장!

  6. Objectiv-C 부터 SDK까지 온갖 내용을 모두 다룬다고 목차에 나와 있는데, 그에 비해서 책이 제법 얇습니다. 과연 제대로 설명이 되어 있을지 의문이라 구매를 보류해둔 책입니다. 참고로 패턴에 대해 다루는 책은 아닙니다.

  7. IDE 개발환경에서 개발툴을 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이 책에는 Xcode에 대한 크고 작은 설정 및 사용 방법과 개발툴의 설계 철학에 대한 내용이 나오고 있으며, Xcode와 함께 설치되는 기타 개발 툴에 대한 설명도 함께 다루고 있습니다. 단순한 툴 메뉴얼이 아닌 '학습서'를 지향하고 있어서, Xcode 사용법 이외에 적절한 코드를 이용한 설명도 곁들이고 있습니다. 해당 예제 코드로 실제 개발시 어떻게 활용되는지 쉽게 이해할 수 있게 되어 있습니다. 여담으로 책 표지의 질감과 눈이 편한 미색 내지를 사용한 것, 등등을 보면 제법 고급스러운 느낌이 듭니다.

  8. 다른 책에서 다루지 않는 재미있는 주제들을 많이 다루고 있습니다. (아직 초반 보는 중이라 자세한 커맨트는 나중에 추가)

  9. cocos2d에 대한 게임 개발서

  10. 2010년 OSXDEV 추천 - Game Development Study 아이폰 게임 개발 필수 도서

  11. 2010년 OSXDEV 추천 - Game Development Study 아이폰 게임 개발 필수 도서

  12. 개인적으로 좋아하는 O'Reilly 시리즈의 아이폰 개발서입니다. 제목에는 SDK라고 나와 있지만 레퍼런스 보다는 학습서의 느낌이 강하고, 설명이 제법 잘되어 있습니다. O'Reilly 시리즈 특유의 차분한 구성을 좋아한다면 적극 추천합니다.

  13. 저자는 아이폰 학원 강의로 거의 독보적이죠. 강의 교재로 사용하기 위한 목적이 있어서인지 각 챕터가 적당한 시간내에 스터디 가능한 분량으로 정리가 되어 있습니다. 다른 개발서와는 약간 다른 방법으로 SDK에 접근하고 있는데, 나름 신선하고 재미있습니다. (첫 프로젝트로 Hello, World 를 만들지 않습니다!) 단점은 다른 책과 비교하여 설명이 다소 부실한 편입니다. 아마도 강의 교재로 사용되기 때문에 강의시 설명할 부분이 책에는 생략된 것이 아닐까 생각이 듭니다. 참고로 이 저자의 아이폰 강좌를 수강하려면 이 책이 있어야 합니다.

  14. WebKit, PhoneGap, QuickConnect를 이용한 아이폰용 Web App 제작에 대하여 다룬 책입니다. 만약 아이폰용 웹사이트만을 만든다면 이 책의 부제 그대로 Objective-C를 몰라도 됩니다. 하지만 그 웹사이트를 아이폰용 App으로 배포해야 한다면 - 다시 말해서 Web App으로 만들어서 앱스토어에 올려야 한다면 - Objective-C를 알아야 합니다.

  15. 입문서로 쓸만합니다. 책에 나오는 소스들에 대한 설명도 자세하고, 그대로 따라서 입력해도 대부분 문제없이 잘 동작합니다. (일부 오탈자가 있지만 본문에 있는 소스 링크에서 다운 받으시면 해결 가능합니다.) 주의할 점은 Objective-C에 대한 내용이 전혀 없기 때문에 언어에 대한 별도 스터디가 반드시 필요합니다. 단점으로, 중반 이후로 각 챕터들의 길이가 너무 길어져서 따라하기 점점 힘들어진다는 문제가 있습니다. 챕터 단위로 공부하는 방식으로 스터디 하시는 경우 몇개 챕터에서 난감한 분량을 만나시게 될겁니다.

  16. 언어의 기본부터 충실하게 나온 책입니다. 저자는 Objective-C를 배우기 위해서 먼저 C언어를 배울 필요가 없다는 말을 서두에 꺼내놓고, 실제로 C언어에 대한 기초가 없어도 이해할 수 있을 정도의 내용을 보여주고 있습니다. 이 책 전반부가 이미 C언어 등에 익숙한 경우라면 그냥 넘어가도 될 정도로 매우 기초적인 문법을 다루고 있다는 점은, C언어 숙달 정도에 따라 장점 또는 단점이 될 수 있는 부분입니다.

  17. 초중반부까지는 설명이 잘 되어 있어서 언어 입문용으로 좋습니다. 하지만 후반부 몇개 챕터는 몇번을 다시 읽어도 문장 자체가 잘 이해가 안갑니다. 내용이 어려운건지, 번역이 이상한건지..

  18. 학습서로 쓰기 보다는 필요한 기능 구현을 어떤 식으로 했는지 찾아보기 위해 사용하는 편이 좋습니다. 앞 챕터에서 설명이 된 코드를 뒷 챕터에서는 간간히 생략하기 때문에 초보자가 책보고 따라하기는 힘들게 되어 있습니다. 대신 어느 정도 익숙하다면 필요한 주요 부분만 바로 파악이 가능해서 레퍼런스로 사용할 수도 있습니다.

  19. 저자 이름을 안보고 바로 책을 보더라도 일본 학습서라는 느낌을 딱 받을 수 있겠더군요. 대부분의 일본 학습서들은 이해를 위한 삽화들을 많이 사용하던데, 이 책도 역시 비슷한 형태로 되어 있습니다. 마찬가지로 그림을 많이 사용하는 Head First 시리즈 같은 스타일과는 또 다릅니다.

  20. 아이폰의 화면 전환 효과 등을 직접 구현하기 위해 필요한 책입니다. 생각보다 적은 판매량은 아마도 제목 때문이 아닐까 생각이 드네요. '애니메이션'이라는 제목을 언듯 보면 TV 등에서 보게 되는 그 애니메이션이라고 착각하는게 아닐지..

  21. 아이폰 국내 개발서 중 오래된 책이죠. 이 책에 설명하는 버전과 현재 Xcode의 버전이 제법 달라서 요즘 이 책을 보면 일부 화면이 헛갈리기도 합니다. 최근에 아이폰 개발서가 쏟아져 나오고 있으니 굳이 이 책을 볼 이유는 없을 듯 하네요.

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작성일
2010.7.27

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