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프로그래머를 위한 수학 : 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝
글쓴이
폴 올랜드 저
출판사
한빛아카데미
출판일
2021년 12월 29일
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저자

이미지

폴 올랜드

사업가이자 프로그래머이며 수학 애호가이다. 예일대학교 수학과를 졸업한 뒤, 워싱턴대학교에서 물리학 전공으로 석사 학위를 받았다. 마이크로소프트에서 소프트웨어 엔지니어로 근무한 뒤, 정유·가스 업계에서 에너지 생산 최적화를 위한 예측 분석 소프트웨어를 만드는 스타트업인 타키우스(Tachyus)를 공동 설립하였다. 폴은 타키우스의 초대 최고기술경영자(CTO)로서 머신러닝과 물리학을 기반으로 모델링 소프트웨어를 제품화했으며, 이후 최고경영자(CEO)가 되어 고객이 5대륙에서 찾아올 정도로 회사를 성장시켰다. 본인을 상징하는 동물은 바닷가재라고 소개한다.

책 소개

분야IT 모바일
개발자에게 필요 없는 수학은 없다
롱런하고 싶은 프로그래머를 위한 핵심 비법!


"3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝"
세 분야의 공통점은 수학적 논리와 사고방식이 필요하다는 것!

프로그래밍에 수학을 더하면 작업 효율과 완성도가 현저히 달라진다. 여기, 프로그래머로 오래 살아남을 수 있는 비법이 담긴 가장 친절한 수학책을 소개한다. 파이썬을 이용하여 3D 그래픽스, 게임 설계, 시뮬레이션, 머신러닝 알고리즘에 필요한 수학을 쉽게 설명하고, 상황별 다양한 코딩을 직접 해보며 수학 개념이 작동하는 방식을 깨달을 수 있도록 구성하였다. 이제, 선형대수학과 미분적분학이 파이썬 코드 안에서 어떻게 활력 있게 움직이는지 직접 확인해보자!

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