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DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문
글쓴이
프랭크 D. 루나 저/류광 역
출판사
한빛미디어
출판일
2013년 10월 15일
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책 소개

분야IT 모바일
컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서. Direct3D 11을 이용한 게임 개발에 주안점을 두었다. 책의 제1부는 기본적인 수학적 도구들을 설명하고 제2부는 Direct3D의 기본 과제들을 수행하는 방법을, 그리고 제3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 소개한다. 이 책을 통해서 하드웨어 테셀레이션, 계산 셰이더 같은 Direct3D 11의 새 기능은 물론 주변광 차폐, 실시간 반사, 법선 매핑과 변위 매핑, 그림자 렌더링, 기하 셰이더 프로그래밍, 입자 시스템, 캐릭터 애니메이션 같은 고급 렌더링 기법들도 배울 수 있다. 소스 코드와 이미지 파일들을 담은 웹 부록도 제공한다.

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