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[eBook] 메타버스의 정석 feat. 게더타운
글쓴이
이성태 외 1명
출판사
연두에디션
출판일
2022년 8월 10일
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저자

이미지

이성태

서울사이버대학교 공과대학 컴퓨터공학과 교수다. 조선대학교 전자계산학 전공으로 이학박사 학위를, 고려대학교 문화콘텐츠 전공으로 문학박사 학위를 받았다. 서울사이버대학교 교무처장·학생처장·공과대학학장, 육군 발전자문위원회 정책 분과 자문위원, 도봉구 업무 평가위원회 위원을 역임했다. 현재 서울사이버대학교 에듀테크 연구소 소장, 국방융합대학 학장, 광진구청·동대문구청 정보화추진위원회 위원, 한국원격대학협위회 AI융합교육원 운영위원, 직업능력 심사평가원 컨설턴트, 능력개발교육원 교직 분야 보수 교육 강사로 활동하고 있다. 주요 저서로 《인공지능과 감성공학》(2025), 《인공지능 윤리로 갓생살기 KMOOC 인공지능 윤리 강의를 책으로 읽다!》(2022), 《메타버스의 정석 feat. 게더타운》(2022), 《온라인 강의 콘텐츠 쉽게 만들기》(2020) 등이 있다. “확장형 온라인 교육을 위한 메타버스 플랫폼 시나리오와 설계 및 구현 연구”(2024), “경력전환교육을 위한 대형언어모델(LLM)의 접근성: 체계적 문헌연구”(2025), “AI and Creativity in Entrepreneurship Education: A Systematic Review of LLM Applications”(2025) 등의 논문을 학술지에 게재했다.

책 소개

분야IT 전문서
최근, 메타버스에 대한 이야기가 여러 형태로 대한민국의 이슈가 되었고 메타버스는 허상이며 한계가 있을 것이라는 보도자료와 비판 하는 학자들의 견해들이 나오기도 하였다. 그러나 국내외 기업과 교육기관에서는 메타버스 영역(산업, 교육, 광고 등)을 선점하거나 선도적인 역할을 하기 위해 다양한 노력과 방안들을 만들어 내고 있는 것이 사실이다.

메타버스 플랫폼은 무수히 많이 존재하지만 어떤 특정 영역이나 개인의 활동, 행사보다는 공공의 이익이나 현실의 세계를 캐릭터가 중심이 아닌 공간을 중심으로 놓고 그것을 통해 현실 세계와 가상 세계가 메타버스 내에 공존하며 교육, 업무, 소통의 세계를 구축하고자 하는 것이 가장 중요할 것이다.

이 책의 PART 1에서는 메타버스 Prologue, Story, Innovation을 다루었으며 PART 2에서는 게더타운의 기초, PART 3은 게더타운으로 소통하고 활동하기, PART 4에서는 게더타운의 맵 메이커의 내용을 다루었다. 이 책이, 게더타운 플랫폼을 활용하는데 큰 도움이 될 것이라 확신한다.

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