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프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e
글쓴이
하마드 포지 외 3명
출판사
에이콘출판사
출판일
2023년 9월 27일
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저자

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하마드 포지

게임 개발 경력이 있으며 2017년부터 언리얼 엔진을 다양한 분야에 활용하고 있다. Virtua FanCave(그리고 메타버스), 트리플A(AAA) Sci-Fi DJ 경험, 히어로스 앤 제너럴스(Heroes and Generals), 〈Creed: Rise to Glory〉 VR과 같은 매우 성공적인 트리플A 프로젝트에 참여했다. 유비소프트(Ubisoft), 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games), 2K 게임즈 등에서 일한 경험이 있는 팀들과 함께 개발했으며, 짧지만 매우 인상적인 자신의 경험을 바탕으로 10~30명의 개발진으로 구성된 팀들을 150명 이상의 규모로 확장할 수 있도록 도왔다. 현재 시니어 C++ 게임 개발자로 일하고 있으며, 언리얼 엔진을 활용해 가상현실(VR), 증강현실(AR), PC/PS5/Xbox/안드로이드/iOS/맥OS 게임 개발과 Web3/메타버스/NFT 시스템 등 다양한 업무 경험을 쌓아가고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다. 언리얼 엔진 5에 대한 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 언리얼 엔진 5 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공 지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진 5를 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.

각 내용에 대한 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 책이 될 수 있을 것이다.

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