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[eBook] 언리얼 엔진 5로 만드는 나만의 3D 영화 세트
글쓴이
헨크 벤터 외 1명
출판사
에이콘출판사
출판일
2024년 9월 4일
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저자

이미지

헨크 벤터

3D 컴퓨터 그래픽 산업에서 22년 경력의 선임 3D 캐릭터 아티스트(character artist)다. 개인 3D 스튜디오를 운영하고 있다. 호주의 THQ 스튜디오에서 주요 캐릭터 아티스트로 일했으며, 캐나다 몬트리올의 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 선임 캐릭터 아티스트로 일한 경력이 있다.
영국에서 마이크로소프트의 레어(Rare) 스튜디오, 수모 디지털(Sumo Digital), 유로컴(Eurocom)에서 일했다. 〈아미 오브 투(Army of Two)〉, 〈크랙다운 3(Crackdown 3)〉, 〈배트맨 비긴스(Batman Begins)〉, 〈키넥트 스포츠: 라이벌(Kinect Sports: Rivals)〉, 〈배틀십(Battleship), 메가마인드: 얼티메이트 쇼다운(MegaMind: Ultimate Showdown)〉, 〈부기(Boogie)〉 등 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있다.

책 소개

분야그래픽/멀티미디어
여러 오픈소스 프로그램을 사용해서 자신만의 영화 세트를 만드는 방법을 알고 싶은 입문자를 대상으로 한 책이다. 블렌더의 기본 UI, 기능 등을 설명하면서 나만의 3D 에셋을 만들고 텍스처를 입힌다. 만들어진 에셋을 언리얼 엔진 5로 가져와 월드에 배치하는 방법도 알려준다. 또한 메타휴먼 크리에이터, 퀵셀 믹서(Quixel Mixer), 퀵셀 메가스캔(Quixel MegaScan)과 같은 툴을 사용해서 사실적인 인간과 월드를 만들고, 현실적인 라이팅을 위해 루멘을 사용할 때의 핵심 기술도 함께 다룬다.

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