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C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발
글쓴이
젠유 조지 리 저
출판사
에이콘출판사
출판일
2024년 11월 29일
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저자

이미지

젠유 조지 리

20년이 넘는 현장 경력을 가진 열성적인 게임 개발자다. 노련한 소프트웨어 엔지니어로서 경력 내내 다양한 게임 개발에서 중요한 공헌을 해왔으며, 현재는 유니티의 시니어 개발 컨설턴트로 일하고 있다. 대학 시절부터 비디오 게임에 매료되기 시작했고, 이로써 자신의 직업 여정을 결정하는 데 필요한 기반을 마련했다. 게임 개발 경력 초기에 비주얼 베이직, C/C++, 다이렉트X(DirectX), OpenGL, 윈도우 GUI(Windows GUI)와 같은 기술에 몰두했고, 이러한 기초적인 경험은 이후 업계에서 성공할 수 있는 토대가 됐다.

경력을 이어오는 동안 다양한 상용 게임에 공헌해왔다. 포트폴리오 중에서도 특히 [헤일로 인피니트], [매직 더 개더링 아레나], [스텔라], [데드 라이징 2], [빅스 2]와 같은 게임들이 눈에 띈다. 이들 프로젝트에 참여하면서 프로그래밍, 게임 엔진, 게임플레이 및 AI, 그래픽, 애니메이션, 멀티플레이어 게임, 멀티플랫폼 게임, 게임 물리 등의 다양한 영역에 걸쳐 폭넓은 지식과 실무 경험을 쌓을 수 있었다. 실제 게임 프로젝트 개발에서는 언리얼 엔진과 유니티 엔진을 모두 사용했다.

게임 개발자로서의 업적 외에 8년 동안 대학에서 학생들을 가르치면서 강의 능력도 연마했다. 밴쿠버 필름 스쿨(VFS, Vancouver Film School), 인터랙티브 아트 대학(College of Interactive Arts), 허페이 유니온 대학교(Hefei Union University)에서 강사로 활동하며 자신의 지식과 전문 기술을 개발자를 꿈꾸는 학생들에게 공유해왔다. VFS에서 강의하는 동안 학생들에게 언리얼 엔진의 복잡한 기능을 가르치기도 했다.

책 소개

분야IT 모바일
C++와 객체지향의 기본적인 개념을 배우는 것부터 시작해 C++ 스크립트와 언리얼 블루프린트를 활용해 실제 게임을 개발하는 과정을 차근차근 설명하는 책이다. 게임 액터와 캐릭터를 만들고 이를 제어하는 법, 다양한 오브젝트의 충돌을 처리하는 법, 코드가 완성된 다음 리팩터링을 통해 코드 전체의 품질을 향상하는 법 등 게임 개발 실전에서 다양하게 활용할 수 있는 내용을 상세하게 다루고 있다.

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