• 리뷰
  • 리스트
  • 구매
애니메이션 경제학 2004
글쓴이
한창완 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2002년 10월 8일
  • 읽고있어요

  • 다 읽었어요

  • 읽고싶어요



책 소개

분야대학교재
1부 애니메이션 제작의 경제학에서는
‘애니메이션 상품의 경제학적 특성’을 화두로 제기하며, ‘국내외 애니메이션 상품의 수요와 공급에 대한 모델링’을 시도한다.

2부 애니메이션의 창구효과에서는
특히 출판만화 상품을 코믹스로 규정하여 대부분의 시장구조를 독점하고 있는 ‘코믹스의 매체공조모델과 시장 테스트 기제’를 공식화한다. 또한 연관 부수산업의 연계 전략을 특화시켜 소개하고 있는데, 이 부분은 추가적인 연구 프로젝트들의 결과물로서 ‘캐릭터 산업의 캐릭터비즈니스 전략과 전자 게임 산업의 정책연구’ 자료들로 구성되어 있다. x 애니메이션 경제학 2004

3부 애니메이션 경영론에서는
우선, ‘애니메이션의 합리적 경영을 위한 비상존 리스크 관리 전략’과 ‘넌 제로섬 게임 및 골목주차 게임의 사례분석 게임 이론 적용’, 그리고 ‘제작방식의 패키지 전략’을 소개한다. 그리고 그와 같은 이론적 제시 기반 위에서 ‘코래니메이션 제작의 탈지형학 문제’와 ‘애니메이션 페스티벌의 시장확대 및 보전 전략’을 체계적으로 설명한다.

4부 애니메이션의 대안적 비즈니스 연구에서는
결론적 대안 부분으로 국내 애니메이션 업계의 대안 모델을 이론화시키고 있다. ‘TV 시리즈 애니메이션의 독점지대 개념’과 ‘일본 애니메이션의 수입개방 영향’ 등을 이론적 연구성과로 제시하고 있다. 또한 대안적 비즈니스의 영역으로 ‘아바타 서비스의 소비자 고착화’, ‘웹애니메이션과 모바일 콘텐츠의 틈새시장’, ‘OSMU 모델의 연계산업 구조매핑’ 등을 소개하며 각 비즈니스에 대한 사례와 성과들을 분석한다.

전체 리뷰 (0)
최근 작성 순
예스이십사 ㈜
사업자 정보