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게임 프로그래밍의 핵심 법칙
글쓴이
Martin Brownlow 저/ 최현호 역
출판사
정보문화사
출판일
2004년 10월 15일
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책 소개

분야IT 모바일
컴퓨터 게임을 만드는 일은 결코 쉬운 일이 아니다. 근래의 게임 제작 규모는 나날이 커져가고 있으며, 팀을 구성하는 인원 역시 보다 전문적인 아티스트들과 프로그래머들로 이루어지고 있다. 또한 팀원들은 계속해서 기술의 한계를 넘어 자신들의 능력을 최대한 발휘하기 위한 노력을 해 나가고 있다. 이 책에서는 근래의 게임 제작에 관련된 아홉 가지 황금률, 즉 여러분이 게임을 만드는데 가이드라인이 되어줄 내용들을 제시하기 위해 쓰여졌다. 각 규칙은 게임 프로젝트라는 커다란 목적을 이루는데 필요한 하나의 조각이며, 모두 간단한 원칙들이지만 매우 중요하고 잊기 쉬운 것들이다. C++의 기본적인 내용에서부터 시작하여 스크립팅, 리소스 파이프라인, 유한 상태 머신과 최적화에 이르기까지 다양한 내용들이 다루어지며, 규칙의 순서 역시 신중하게 선택된 것이기 때문에 초반에 소개한 내용을 충분히 이해해야만 이어지는 내용들을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

이 책에서 소개하는 대부분의 내용들은 디자이너와 아티스트가 자신들의 기술과 능력을 게임 프로젝트에 활용할 수 있도록 하는 것과도 직결되어 있으므로, 프로그래머는 이러한 내용을 충분히 이해하여 디자이너와 아티스트를 위한 기반 환경을 만들어주고, 자신은 게임 시스템을 만드는 일에 더욱 전념해야 할 것이다. 여러분이 이 책을 모두 읽은 후에는 게임을 만드는데 필요한 기본 개념을 이해하고 필수 테크닉들을 자유롭게 활용할 수 있으며, 설명하는 내용들이 전체적인 게임 개발에 어떻게 적용되는지 이해할 수 있을 것이다.

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