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ShaderX²
글쓴이
Wolfgang Engel 저/ 정재원 역
출판사
정보문화사
출판일
2004년 10월 15일
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책 소개

분야IT 모바일
50명 이상의 필자들이 ShaderX² : DirectX 9 셰이더 프로그래밍 팁 & 트릭'에 그들의 전문 지식을 제공해 주었다. 6개의 파트로 구성된 이 책은 여러 분야에 걸친 셰이더 프로그래밍의 주제들을 다룬다.

이 책이 포함하는 내용

지형 기하 모핑/ 정점 텍스처링을 사용한 옷감 애니메이션/ 다각형 물체를 두꺼운 입체로 렌더링하기/ 반구 조명 계산/ 광선 추적을 사용한 입체 렌더링/ 물 시뮬레이션/ 기계산된 복사휘도 전달/ 무지개 빛깔과 반투명 효과 시뮬레이션하기/ 안개 효과/ 실시간 피사계 심도 시뮬레이션/ 부드러운 그림자 구현하기/ 효과 버퍼 사용하기

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