밀라노공과대학교에서 컴퓨터공학을 전공한 프리랜서 게임 개발자다. 누오바 아까데미아 디 벨레 아르띠(NABA, Nuova Accademia di Belle Arti)에서 강사이자 수석 게임 어드바이저로 재직하며 학사 과정 졸업생들의 논문 프로젝트를 멘토링하고 있다. 여가 시간에는 독서, 비디오 게임, 크로스핏을 즐긴다.
책 소개
분야IT 모바일
언리얼 엔진 5를 사용해서 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 대상으로 한 책이다. 네트워킹의 기초부터 시작해 복제, RPC, 연관성, AI 시스템, 세션 관리 등 중요 개념을 배울 뿐만 아니라 네트워크 디버깅과 프로파일러를 활용한 최적화 방법도 살펴본다. 후반부에서는 언리얼 엔진 컴파일, 전용 서버 설정, 에픽 온라인 서비스와 같은 고급 주제도 다룬다.