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지니의 3DS MAX GAME MODELING
글쓴이
김종진 저
출판사
이비컴(ebeecomm)
출판일
2004년 11월 15일
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책 소개

분야IT 모바일
이 책은 3ds max 6을 이용해 게임 디자인의 핵심 오브젝트와 캐릭터 개발에 목표를 둔 활용서입니다. 게임 디자인은 3D 관련 서적에서 항상 빠지지 않고 다루는 부분으로 3D 분야 중 가장 높은 관심과 각광 받고 있는 분야입니다. 그러나 게임 디자인 관련한 대부분의 서적이 화려한 캐릭터 제작 방법이나 공모전 준비 수준의 내용으로 메뉴의 이해와 3D의 기본 개념 잡기에 그치고 있습니다.

본서는 다년간 게임 산업에 종사하고 있는 저자의 오랜 경험과 노하우로 3D 게임 모델링 방법과 게임 개발에 필요한 실무적인 워크 프로세스의 이해로 게임 개발의 방향을 제시합니다.

본서는 3ds Max의 기본적인 기능을 설명한 레퍼런스가 아닙니다. 다만 게임 모델링의 있어서 실무적으로 반드시 알아야 할 핵심 툴과 기능을 요약하였으며 많이 사용되는 툴을 반복적으로 사용됩니다. 기초가 부족한 독자들도 예제를 하나하나 따라하다 보면 3D 모델링의 이해와 프로그램의 기능을 차곡차곡 축적할 수 있습니다.

또한 게임 디자인의 관건은 개별 캐릭터의 화려한 디자인보다는 개발된 게임의 실제 운영과의 조화로운 완성에 있습니다. 기존 3D 캐릭터 제작의 테크닉 위주의 기술 방법이 아닌 게임과 캐릭터 전체를 이해하여 개발 게임의 완성도를 높일 수 있도록 실무 디자인의 방법을 알려드립니다.

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