이 책은 저자의 오랜 강의 노하우를 통해 선정한 다섯 가지 주제(물체의 운동, 스크롤, 출돌 판정, 광선 표현, 화면 전환 효과)에서 다루는 다양한 공식과 핵심 코드로 2D 게임에 필요한 수학과 물리를 익히고 3D 게임 프로그래밍을 위한 기초를 잡을 수 있다. 그리고 24가지 예제와 다양한 변형 코드를 제공하기 때문에 책에서 설명하는 모든 공식을 실습과 함께 익힐 수 있다. 또한 게임뿐만 아니라 자신이 알고 있는 수학 이론을 프로그램에 어떻게 적용할지 고민하는 사람에게 이 책은 실질적인 도움을 줄 수 있다.