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놀이와 게임 AI (큰글자책)
글쓴이
이영아 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2025년 5월 9일
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저자

이미지

이영아

성공회대학교 열림교양대학 조교수(게임그래픽전공)로 현재 (주)스튜디오 캔지 대표이사이다. 홍익대학교 영상대학원에서 게임콘텐츠를 전공하였고 NC Soft 의 [Lineage2], Webzen의 [SUN Online], Wemade의 [미르의 전설2] 등의 개발팀에서 월드컨셉 아티스트로 활동하였다. 이후 게임개발 및 그래픽 아웃소싱 법인회사 Studio Can-G를 설립하여 NexonRed의 [AxE], Neople의 [던전앤파이터], Tencent의 [QQ-Qzone], 9You의 [Audition], Storm8의 [Dragon Story] 등에서 그래픽 제작파트에 참여하였다. 이외에도 Android, IOS버전 게임 [Sudogku], [Goblin Rush], [GateMon] 등의 개발에서 아트디렉터로 활동하였다. 저서로는 디지털페인팅 방법론을 다룬 『포토샵으로 디지털페인팅 시작하기』 등이 있다.

책 소개

분야IT 모바일
인간 놀이 본능과 인공지능의 결합이 가져온 변화를 탐구한다. 게임 속 AI는 학습과 감정 교류를 통해 새로운 사회적 관계를 만들어내고 있으며, 교육, 의료, 메타버스 등 다양한 분야로 확장되고 있다.

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