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OpenGL Super Bible
글쓴이
Richard S. Wright Jr 공저 / 최현호 역
출판사
정보문화사
출판일
2005년 3월 17일
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책 소개

분야IT 모바일
'OpenGL Super Bible'은 OpenGL의 새 버전을 사용해서 프로그램을 만드는 데 필요한 모든 내용을 다루고 있는 포괄적이고 실용적인 가이드로서, 3판인 이번 책에서는 OpenGL 1.5, OpenGL 2.0의 쉐이딩 언어, ARB 저수준 쉐이더 확장, 윈도우즈뿐만 아니라 Mac OS X와 리눅스에서의 프로그래밍에 이르기까지 다양한 내용을 포함시켰다.

OpenGL을 마스터하고 그 지식을 바탕으로 그래픽 프로그램과 3D 그래픽을 만들고자 하는 개발자들을 위해 쓰여졌으며, 개념을 정리하고 이해시키는 튜토리얼일 뿐만 아니라 개발 과정에서 수시로 참고할 수 있는 레퍼런스의 역할 또한 할 수 있도록 구성되어 있다. 공간 내의 점, 선, 폴리곤 드로잉과 이동, 색상과 조명 및 재질 적용, 래스터 그래픽과 텍스처 맵핑, 3D 모델링과 개체 구성, 안개와 블렌딩 등의 시각적 효과나 곡선이나 곡면 드로잉에 이르기까지 다양한 작업에 있어서 여러분의 유용한 가이드라인이 될 것이다.

- PC에서 3차원 개체를 만드는 방법
- 가상 공간에서의 개체 이동
- 윈도우즈, Mac OS X, 리눅스에서의 빠른 실시간 렌더링을 위한 테크닉
- OpenGL 하드웨어 가속의 사용
- 인터랙티브한 3차원 장면 만들기
- 새로운 OpenGL 쉐이딩 언어를 사용한 그래픽 하드웨어 프로그래밍

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