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콜린 무크의 Flash ActionScript 2.0
글쓴이
콜린 무크 저
출판사
한빛미디어
출판일
2005년 4월 11일
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저자

이미지

콜린 무크

콜린 무크는 1999년 이래 플래시 개발자 사이에서 유명한 저자이자 액션스크립트 전문가다. 네트워크상의 창조적 작업과 표현에 있어서 열정적인 전문 프리랜서이기도 하다. 웹 전문가로서 1995년부터 플래시 전문 개발자를 위한 사이트로 알려진 http://www.moock.org를 운영하고 있다. 그는 대부분의 시간을 개인적인 결과물을 제작하고, 멀티유저 애플리케이션을 개발하며, Unity(http://www.moock.org/unity)를 완성하는 데 집중하고 있다. 다중 사용자 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크인 Unity의 공동 제작자다.

저서로는 플래시 프로그래밍 서적으로 유명한 『창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트(ActionScript: The Definitive Guide)』(한빛미디어, 2001), 액션스크립트를 다루는 개발자들에게 사실상의 표준 매뉴얼인 『Essential ActionScript』 시리즈가 있다.

책 소개

분야IT 모바일
객체지향 기법이 소프트웨어의 혁명을 불러온 것처럼 플래시 영역에서 액션스크립트 2.0의 발표는 적어도 플래시 영역에서는 소프트웨어 혁명에 버금가는 중대한 의미를 지니고 있다. 이전보다 훨씬 정교하고 안정된 문법을 제공하여 진정한 객체지향 기법을 활용한 애플리케이션 개발이 가능해졌기 때문이다.
기존의 플래시 개발자는 "객체지향"의 말에 굉장한 혼란과 두려움을 느낄 수 있다.

하지만 콜린 무크를 아는 독자라면 그의 통찰력과 집필 능력을 경험하였을 것이다. 여전히 이 책에서도 액션스크립트의 대가다운 통찰력이 돋보인다. 단순히 돌아가게만 하는 애플리케이션을 만들도록 돕는 것이 아니라 어떻게 훌륭한 애플리케이션을 만들 것인가에 대한 최선의 방법을 알려주고 있다.

[주요 내용]

액션스크립트 2.0의 문법
객체지향 설계, 객체지향 프로그래밍
클래스와 인터페이스, 상속과 합성
패키지, 예외 처리
유저 인터페이스 컴포넌트와 무비클립의 서브클래스 활용 방안
애플리케이션의 구조 설계 방법
옵저버, 싱글톤, 모델-뷰-컨트롤러 디자인 패턴
위임 이벤트 모델

부록 CD
플래시 프로그래밍의 진수! ‘창시자 게리그로스먼과 함께 하는 플래시 액션 스크립트’를 e-Book으로 제공합니다.

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