객체지향 기법이 소프트웨어의 혁명을 불러온 것처럼 플래시 영역에서 액션스크립트 2.0의 발표는 적어도 플래시 영역에서는 소프트웨어 혁명에 버금가는 중대한 의미를 지니고 있다. 이전보다 훨씬 정교하고 안정된 문법을 제공하여 진정한 객체지향 기법을 활용한 애플리케이션 개발이 가능해졌기 때문이다.
기존의 플래시 개발자는 "객체지향"의 말에 굉장한 혼란과 두려움을 느낄 수 있다.
하지만 콜린 무크를 아는 독자라면 그의 통찰력과 집필 능력을 경험하였을 것이다. 여전히 이 책에서도 액션스크립트의 대가다운 통찰력이 돋보인다. 단순히 돌아가게만 하는 애플리케이션을 만들도록 돕는 것이 아니라 어떻게 훌륭한 애플리케이션을 만들 것인가에 대한 최선의 방법을 알려주고 있다.
[주요 내용]
액션스크립트 2.0의 문법
객체지향 설계, 객체지향 프로그래밍
클래스와 인터페이스, 상속과 합성
패키지, 예외 처리
유저 인터페이스 컴포넌트와 무비클립의 서브클래스 활용 방안
애플리케이션의 구조 설계 방법
옵저버, 싱글톤, 모델-뷰-컨트롤러 디자인 패턴
위임 이벤트 모델
부록 CD
플래시 프로그래밍의 진수! ‘창시자 게리그로스먼과 함께 하는 플래시 액션 스크립트’를 e-Book으로 제공합니다.