이 책은 물리법칙구현을 위한 프레임웍부터 시작해서 질점 물리, 강체 동역학, 충돌처리 등 게임 물리와 관련된 각 주제들로 넘어간다. 이러한 기본적인 물리 지식을 바탕으로 좀더 복잡한 궤적 문제, 중력, 탄성, 파동 동역학에 대해서 다룬다. 그런 다음 앞의 지식들을 적용한 응용프로그램 단계, 즉 땅이나 물에서의 탈것들의 물리법칙을 설명한다. 레이싱 게임, 제트 스키 게임, 비행 시뮬레이션을 위한 물리 법칙을 구현할 수 있는 지식을 배울 수 있을 것이다.
기존에 게임 물리에 관한 몇몇의 책들이 있지만 이 책은 실제 게임 프로그램에 필요한 상세 물리법칙에 대한 완벽한 설명을 하고 있어 게임 물리의 전문가가 되고 싶다면 꼭 읽어야 할 책이다. 게임 물리, 인공지능이나 게임 플레이를 책임지고 있는 사람이라면 꼭 챙겨둬야 할 책. 또한 윈도우 프로그래밍이나 DirectX에 대한 입문적인 내용들이 잘 되어 있어 별도의 관련 서적을 보지 않고도 물리를 배울 수 있을 것이다.
● 부록 CD-ROM에 대하여
마이크로소프트 DirectX 9 SDK, MilkShape 3D, Crystal Space 3D, Torque Engine Install, 책의 소스 코드
● 난이도 : 초,중급용