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왜 게임에 빠질까
글쓴이
와타나베 슈우지 외 1명
출판사
길벗
출판일
2014년 11월 30일
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저자

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와타나베 슈우지

2007년부터 대학에서 교편을 잡았고, 2010년부터 정식으로 리츠메이칸 대학 영상학부 전임 교수로 생활하고 있다. 또한, 일본 디지털게임학회 연구 위원과 리츠메이칸 게임연구센터 운영 위원을 맡고 있다.
1997년 ‘Final Fantasy 7 International(주식회사 스퀘어)’로 게임 업계에 들어온 후 여러 회사에서 기획과 프로젝트 매니저를 맡았다. 대표작은 다음과 같다.

* 2008년 ‘Internet Adventure(주식회사 세가)’ 원안, 기획 감수
* 2004년 엔터브레인 주최 제1회 게임 갑자원 대상 수상 ‘모두의 성’ 개인 작품
* 2003년 미디어예술제 심사위원 추천 작품 ‘잡동사니 명작극장 낙서왕국(주식회사 타이토)’ 원안, 프로젝트 매니저

책 소개

분야IT 모바일
이 책은 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있다. 저자들의 탐구는 놀이의 분류에서 시작하여, 게임 정의, 기호학, 신체, 감각, 게임 밸런스, 난이도 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 여러 각도에서 게임을 분석하고, 게임성을 나타낼 수 있는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시하기에 이른다. 그리고 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 책 사이사이에 70년대 게임부터 최신 작품까지 여러 독자의 기억에 남을 만한 작품을 골라 설명하고 있다.

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