상용 게임 엔진 회사에서 기술지원, 엔진 기술 홍보, 기술 문서 번역 등의 업무를 진행했다. 프리랜서로 전향한 이후, 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존, 현대자동차 등 다양한 기업 및 대학교, 게임 교육 학원에서 유니티 엔진과 언리얼 엔진을 활용한 강의를 진행했다. 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가, 저자로 활동하며 게임 개발과 엔진 활용의 지식을 널리 알리고 있다.
책 소개
분야IT 모바일
유니티로 RPG 게임을 제작하려는 개발 지망생과 개발자를 위한 내용을 담고 있다. 캐릭터 이동, 전투 시스템, 몬스터 AI, 인벤토리, 퀘스트 등 RPG 게임의 핵심 요소를 체계적으로 다루며, 유니티 컴포넌트를 기반으로 유한 상태 기계를 구현하는 방법을 소개한다. Scriptable Object를 활용해 플레이어, 몬스터, 퀘스트, NPC 데이터 등 게임 데이터를 효율적으로 관리하는 방법도 다룬다. 기초부터 고급 기능까지 단계별로 설명하며, 실무에서 마주할 문제와 해결 방법을 제시한다.