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프포자를 위한 C 프로그래밍
글쓴이
남기덕 저
출판사
에이콘출판사
출판일
2025년 12월 10일
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저자

이미지

남기덕

세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 대학에서 게임학, 게임 프로그래밍, 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임에 대한 지식과 경험을 나눠 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 비영리 단체인 글로벌 게임 연구회를 창립해 활동 중이다. 국내외 정부기관, 국회, 공공기관, 단체, 기업, 개발자 지망생, 게임 관련 콘텐츠 제작자에게 도움이 되고자 강연, 자문, 심사, 평가, 상담, 조언 등 다양한 활동을 전개하고 있다.

일본인을 대상으로 20년 이상 무료로 한국어를 가르치고, 한국문화를 소개하고 있다. 한국과 일본을 넘나들며 일본 친구나 블로그 독자들과 오프라인 모임도 가지고 있으며, 게임을 포함한 다양한 분야의 일본인들과 활발하게 교류하고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
기존 프로그래밍 교육은 완성된 예제 코드를 무작정 따라하게 하면서 단편적 지식만 전달하는 방식이며, 학습 난이도와 무관하게 항목별로 목차를 단순히 ‘나열’했기 때문에 프로그래밍 전체 흐름을 이해하기 전에 중반에 배치된 배열, 포인터 변수 등 어려운 이론이 등장할 때마다 난관에 직면하게 되는 구조적 결함이 있었다. 따라서 코드를 조금만 변경해도 이해하지 못하고, 빌드도 제대로 못하고, 새로운 기능을 구현하기 위한 코드를 직접 구현하는 능력을 기르기 전에 결국 프로그래밍을 포기하는 수많은 ‘프포자(프로그래밍을 포기한 자)’를 만들어냈다.

핵심 코드 한줄부터 프로그래밍을 시작해 살을 붙여가며, 수많은 에러를 해결해가면서 ‘코드가 완성되는 과정’을 이해할 때 프로그래밍을 몸으로 ‘체득’하게 되며, 실무에 투입될 수 있는 프로그래머로 성장할 수 있는 최소한의 기반이 마련된다. 진정한 프로그래머를 육성하기 위해서, 난이도에 따라 여러 챕터(장)로 분산 배치하는 ‘나선형 목차’를 통해 새로운 프로그래밍 교육 방식을 제안한다.

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