유니티 클라이언트 개발자여! 이제 서버까지 개발하고 완전체로 거듭나자!
이 책은 C#으로 온라인 게임 서버를 개발하는 방법을 소개한다. 닷넷 프레임워크에서 TCP 소켓 기능을 활용하는 방법을 소개하고, 간단한 에코 서버를 개발한 뒤, 실시간 온라인 게임(세균전) 서버까지 제작해본다.
이 책의 목적은 게임 서버와 클라이언트가 어떤 원리로 통신하는지에 대해 가이드 역할을 하는 것이다.
이 책의 대상독자
유니티 엔진을 이용하여 클라이언트를 개발해온 프로그래머
서버 개발에 관심은 있지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 일반 독자
[지은이] 이석현
현재 (주)리젠소프트 프로그래머로 재직 중이며, 유니티 엔진과 C#을 이용한 모바일 실시간 온라인 게임 "최고의 마블스타"를 개발했다.