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AI 게임 개발 시작
글쓴이
김정태 저
출판사
홍릉
출판일
2026년 5월 21일
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저자

이미지

김정태

게이미파이어(Gamifier)이자 게임공학 박사. 초등학교 때부터 거의 매일 오락실에 들락거릴 정도로 게임을 유난히 좋아해 대학시절 인디게임 회사를 설립한 경험도 있다. 삼성전자에서 멀티미디어 프로듀서로 재직하면서, 약 300여 개 프로젝트의 게임/멀티미디어 타이틀 개발 및 제작, 라이선싱을 업무를 수행했다. 이후, 게임 개발사, 게임 전문 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국, E-City 마스터플래닝, 미국 현지 게임 회사 등의 조직 세팅과 운영을 해왔다.

1990년대 중반 게임계에 입문하여, 2002년부터 청강문화산업대학, 서울 디지털대학교, 상명대학교, 한국산업기술대학교, (미국) Shepherd 대학교, 성균관대학교 등에서 학생들을 지도해 오고 있으며, 현재 동양대학교 게임학부 교수로, (사)게이미피케이션포럼과 ‘게임인연대’를 이끌며 ‘게이미피케이션·게임예술 운동’을 전개하고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
책방에서 이 책을 집어 들고 아직 고민 중이신 분께.
게임을 만들고 싶다는 생각이 있다면, 그것만으로도 충분해요. 기술은 없어도 돼요. AI가 도와줄 테니까요. 아이디어가 없어도 돼요. 이 책이 같이 만들어줄 테니까요. 딱 한 가지만 있으면 됩니다.
그 마음.
"한 번 해볼까" 라는 그 마음이 이 책의 첫 번째 재료예요.
나머지는 1장을 펼치는 순간부터 시작됩니다.
그리고 Part 5까지 완주하고 나면, 여러분은 이 프롤로그를 다시 읽게 될 거예요. 그때 이 문장들이 지금과 다르게 느껴진다면 ? 그게 여러분이 성장했다는 증거예요.
자, 빈 화면이 기다리고 있어요. 경관을 깨울 시간입니다.
"게임은 하는 것이 아니라, 만드는 것이다."
https://kimjungtae.com/


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