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Do it! 유니티 6로 게임 제작 & 출시하기
글쓴이
고정운 저
출판사
이지스퍼블리싱
출판일
2026년 5월 30일
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저자

이미지

고정운

호서대학교 게임소프트웨어학과 교수, 공주대학교 게임디자인학과에서 강의전담교수로 재직 중입니다.
삼성전자, 정보통신산업진흥원(NIPA) 등 20여 개 공공·기업 기관 게임·소프트웨어 교육을 진행하였고, 건국대학교, 동서울대학교 등 22개 대학 및 교육 기관을 대상으로 단기 특강을 진행했습니다. 유니티 게임 개발을 쉽고 재미있게 배울 수 있게 〈고박사의 유니티 노트〉 유튜브 채널을 운영하며, 초보자부터 실전 개발자까지 학습할 수 있는 유니티 게임 개발 강의를 제공하고 있습니다.

책 소개

분야IT 모바일
게임 개발, 왜 늘 완성 직전에서 멈출까?
기능 구현을 넘어 ‘플레이가 되는 게임’을 만들어 보자


《Do it! 유니티 6로 게임 제작 & 출시하기》는 유니티 설치부터 게임 완성, 모바일 빌드와 출시까지 전 과정을 다루는 실전 게임 개발 입문서이다. 클로드 코드, 코덱스, 안티그래비티 등 AI 코딩 도구의 개발 속도는 빨라졌지만, 게임의 흐름을 설계하고 다양한 시스템을 연결해 완성도 있는 결과물을 만드는 일은 여전히 개발자의 몫이다.
이 책에서는 탑다운 슈팅 게임을 직접 만들며 플레이어 이동, 애니메이션, 발사체, 충돌 판정, 스킬 시스템, 적 AI, UI, 레벨업, 데이터 저장, 최적화까지 게임 개발의 핵심 요소를 실전 흐름 안에서 익힌다. 특히 유니티 6의 최신 개발 환경을 반영했으며, 기능이 늘어나도 안정적으로 확장할 수 있는 구조 설계를 함께 다룬다.
이 책의 강점은 ‘기능 구현’이 아니라 ‘게임다운 흐름’에 집중했다는 점이다. 입력 → 이동 → 공격 → 피격 → UI 반영으로 이어지는 전투 경험을 유기적으로 연결하고, 행동 트리 기반 AI, NavMesh2D 경로 탐색, JSON 저장 시스템 같은 실무에 꼭 필요한 기능도 직접 구현한다.
즉, 예제를 따라 하면 개별 기능이 하나의 게임으로 연결되는 과정을 자연스럽게 체득하다 보면 어느새 자신만의 게임 시스템을 설계하고 확장할 수 있는 힘이 생긴다. 유니티를 처음 접하는 입문자는 물론, 완성도 있는 포트폴리오를 만들고 싶은 예비 게임 개발자와 취업 준비생에게 가장 현실적인 게임 개발 가이드가 되어 줄 것이다.

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