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[eBook] 게임 스토리텔링의 기술
글쓴이
김세정 저
출판사
길벗캠퍼스
출판일
2026년 6월 30일
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저자

이미지

김세정

경험을 설계하는 인터랙티브 스토리 아키텍트
대한민국 MMORPG의 태동기부터 현재까지, 가상의 세계를 플레이어의 실재하는 경험으로 치환해 온 20년 차 시니어 시나리오 기획자다.
단순히 '읽히는 글'이 아닌 '작동하는 서사'를 지향하며 세계관과 시스템, 연출이 유기적으로 맞물리는 내러티브 시스템을 구축해 왔다.
네이버 인조이재팬에서 웹 서비스 기획으로 커리어를 시작해 《프리스톤테일2》, 《블레이드&소울(UE3/UE4/NEO)》, 《로스트아크》, 《메이플스토리2》 등 국내 게임 산업의 이정표를 세운 주요 플래그십 프로젝트의 설정, 퀘스트, 시나리오 파트 리딩 및 팀장을 역임했다.
현재 차세대 모바일 MMORPG 프로젝트의 메인 시나리오 기획자로서, 세계관의 방향성 수립부터 세부 디자인까지 전 과정을 직접 설계하며 현업의 최전선에서 서사적 완성도를 견인하고 있다.

책 소개

분야IT 전문서
개념 이해부터 실습, 취업 준비까지 이어지는 게임 시나리오 설계 입문서

게임 시나리오는 단순한 이야기 작성이 아니라 플레이어의 행동과 선택, 감정을 설계하는 과정입니다. 그러나 초보 실무자나 수험생에게 이러한 개념은 추상적으로 느껴지기 쉽고, 실제 적용 방법을 찾기 어려운 경우가 많습니다.
이 책은 게임 내러티브를 ‘플레이 경험 설계’의 관점에서 접근하며, 기초 개념부터 실무 적용까지 이어지는 단계별 학습 구조를 제시합니다. 세계관, 공간, 플롯, 캐릭터, 선택 구조, 퀘스트 설계 등 핵심 요소를 실제 제작 흐름에 맞춰 구성하였습니다.
또한 각 절의 포인트 핵심 요약과 실무 노트, 각 장의 토론 및 실습 과제를 통해 학습 내용을 결과물로 확장할 수 있도록 설계하였으며, 부록의 면접 예상 질문을 통해 학습 내용을 정리하고 실무와 취업 준비까지 연결할 수 있습니다.
1. 실무 노트+포인트 핵심 요약
개념을 빠르게 정리하고, 실무 기준을 이해할 수 있게 도와줍니다.

2. 토론 과제+실습 과제
학습 내용을 직접 적용하며, 결과물로 완성하는 경험을 제공합니다.

3. 단계별 학습 로드맵
기초 개념부터 설계 적용, 결과물 제작까지 이어지는 학습 흐름을 제시합니다.

4. 면접 예상 질문
부록의 예상 질문을 통해 학습 내용을 정리하고, 실제 면접 대응 역량을 강화합니다.

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