“아무것도 안 하고 월급 받으면 정말 좋을까?
그런데 왜 많은 사람이 대기 발령 상태를 견디지 못하고 사표를 쓸까?”
_장강명(소설가)
테크니컬 아티스트, 버추얼 디자이너, 그리고 소설가
효율과 성과의 세계를 경쾌하면서도 예리하게 가로지르는 박선영의 첫 장편소설
제7회 한국과학문학상을 수상하며 작품활동을 시작한 젊은 작가 박선영의 첫 장편소설 『좋겠다, 아무것도 안 하고 월급 받으면』이 허블에서 출간되었다. 대학에서 물리학을, 대학원에서 애니메이션 제작을 전공한 작가는 테크니컬 아티스트로 게임 업계에 발을 들였고 지금은 버추얼 디자이너로 IT 업계에 종사하고 있다. 신기술이 가장 먼저 도입되고 일하는 방식이 가장 빠르게 바뀌는 최전방에서, 과학 기술의 발전이 한 업계의 문화부터 노동의 속도, 평가의 기준까지를 어떻게 뒤바꾸는지 지켜본 산증인인 셈이다. 현장에서 길어 올린 구체적이고 생생한 감각이 물리학적 상상력과 맞물린 이 소설 속 세계는 SF적 과장이 아니라 현재의 연장처럼 읽힌다.
이야기는 사람의 뇌파를 실시간으로 분석해 평가하는 ‘BCI 시스템’이 보편화된 근미래의 게임 회사를 배경으로 하고 있다. 직원의 집중도와 피로도는 물론 휴식 시간과 업무의 질까지 수집해 데이터로 환산하는 이 시스템은 2019년 일부 대형 게임사가 도입해 ‘직원 감시’ 논란을 빚고 2025년에도 비슷한 규정이 되풀이된 ‘분 단위 시간 근태 관리’를 극단까지 끌어올린 설정이다. ‘일한 만큼 보상한다’는 명분 아래 노동 시간을 점점 더 촘촘히 계측하려는 지금의 흐름이 근미래에는 사람의 신경 신호까지 들여다보는 데 이른다면? 작가는 이 상상을 기반으로 효율과 성과만이 인간의 쓸모를 증명하는 오늘날, ‘아무것도 하지 않는 시간’의 의미를 되묻는다. 특히 ‘엔터테인먼트’를 만드는 일을 하는 노동자의 삶이 ‘엔터테인’하지 않다는 모순을 꼬집으며 동시대 직장인이 직면하는 ‘행복한 미래’에 대한 막막함을 장르소설의 언어로 정확하게 포착했다. 장강명 소설가는 「추천의 말」에서 이 작품이 기본소득의 우화이자, 근미래 SF이면서 지금 판교를 그린 리얼리즘 소설이고, 소박하고 따뜻한 직장 드라마이면서 불편하고 날카로운 블랙코미디라고 언급했다.