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나이아가라 VFX
글쓴이
김성준 저
출판사
비엘북스
출판일
2026년 9월 26일
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저자

이미지

김성준

스마일게이트 엔터테인먼트 TA팀장. 게임 시네마틱 제작을 시작으로 3D 그래픽 업계에 입문했다. '게임 쉬리', '열혈강호', '가이스터즈' 등 게임 시네마틱 및 TV 애니메이션 제작에 참여했으며, 이후 대형 영상 프로덕션인 '시네픽스'에서 '큐빅스' 및 영화 VFX를 담당하며 대규모 그래픽 파이프라인에 대한 실무 경험을 쌓았다. 이후 게임 업계로 진출하여 중견 게임 개발사인 '레드덕'에서 언리얼 엔진 3(UE3) 기반 온라인 FPS인 '메트로 컨플릭트’의 인게임 VFX를 전담한 것을 시작으로 '드래곤플라이', '스마일게이트' 등 주요 게임 개발사를 거치며 '스페셜포스 2', '크로스파이어 HD', '크로스파이어 X' 등 언리얼 엔진 중심의 다수 프로젝트에서 VFX 및 테크니컬 아트(TA) 분야를 전담해 20여 년간 전문성을 다져왔다. 현재 스마일게이트에서 언리얼 엔진 5(UE5) 기반 신규 프로젝트의 TA 팀장을 맡고 있다. 저서로는 《the Game GRAPHICS: UDK를 이용한 현실적인 폭파》가 있다.

책 소개

분야IT 모바일
- 나이아가라의 시작부터 고급 시뮬레이션 기법의 원리까지!
- 60여개의 예제를 따라하며, 원리를 이해하고, 나만의 이펙트로 확장한다!
- 파라미터와 모듈을 통해 스스로 설계하는 나이아가라 VFX의 기본 개념 이해
- 캐릭터 / 메시 / 환경과 상호 작용하는 인터랙티브 VFX 기법
- 디스턴스 필드/시뮬레이션 스테이지/ Grid 기반의 고급 시뮬레이션 습득

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