기초적인 프로그래머들이 DirectX를 사용한 3D 게임프로그래밍에 입문하는 과정을 돕기 위한 책으로 많은 DirectX 프로그래밍 관련 도서들이 개발자 관점에서 지식을 전달하기 위하여 작성되다보니 학교에서 한 학기 혹은 두 학기동안 강의를 진행하기에는 양이나 전개방식이 적합하지 않은 부분이 존재한다. 특히 대부분 실무 기술 매뉴얼 타입의 난이도를 가지고 있으므로, 초보자가 접근하기가 용이하지 않은 점도 있다.
이 책은 대학에서 DirectX 기반 게임제작교육을 위하여 한 학기 동안의 강의정도에 적절하게 구성되었고, DirectX SDK를 이용하여 3D 게임개발을 시작하기 위한 기초 사항을 단계별로 자세하게 안내하고 있다. 물론 일반 독자들 역시 기초 이해를 위하여 활용이 가능할 것이다. 서적의 마지막에서는 1인칭 3D 슈팅게임을 기본모델로 하여 이에 필요한 필수 기본 기술을 적용한 예제를 제공하고 있으므로 이를 이용한 다양한 응용도 가능하리라 생각된다.