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[eBook] 유아 AI 놀이 백과사전 100
글쓴이
권세나 외 11명
출판사
골든래빗
출판일
2026년 10월 12일
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저자

이미지

권세나

효천다솜유치원 교사. 아이들의 마음을 들여다보기 위해 노력하는 15년차 유치원 교사. 끊이지 않는 호기심으로 아이의 눈높이에 맞춰 세상을 바라보고 생각하며 아이의 말에 귀를 기울인다. 아이가 보여주는 작은 신호일지라도 속단하지 않기 위해 “왜 그럴까?”, “어떻게 하면 좋을까?”라는 애정 어린 관심의 물음표로 아이들의 생각을 묻고 또 묻는다. 신규 같은 마음으로 동료교사에게 끊임없이 고민을 이야기하고 소통하는 과정에서 일어나는 배움을 통해 성장해나가고 있다.

책 소개

분야오피스활용도서
책 소개

★ “이번 주 자연탐구는 뭘 하지?” 멈춰 선 그 자리에서 펼치세요!

★ 누리과정 5개 영역 놀이 78가지, 교사 업무 14가지, 디지털 약속 8가지. 하나에 딱 10분!

★ 3월에 읽고 덮는 책이 아닙니다. 2월까지 곁에 두는 백과사전입니다!

이 책은 계획안 앞에서 막히는 순간을 위해 만들었습니다. 2019 개정 누리과정 5개 영역을 순서 그대로 따라가며 78가지 놀이를 배치했으니, 채워야 할 영역만 펼치면 그 자리에 답이 있습니다. 신체운동·건강에서는 내 그림이 춤추는 체조 영상을, 의사소통에서는 챗GPT와 주고받는 릴레이 동화를, 사회관계에서는 우리 반 규칙을 알려 주는 챗봇을, 예술경험에서는 친구들의 단어로 만드는 우리 반 노래를, 자연탐구에서는 상상의 동물로 채우는 동물도감을 만듭니다.

놀이만 있는 책은 아닙니다. 알림장과 관찰 기록, 학부모 상담, 행사 자료처럼 교사의 저녁을 붙드는 일을 AI에게 넘기는 14가지, 그리고 초상권과 저작권, 진짜와 가짜를 가리는 눈처럼 AI를 쓰기 전에 유아와 함께 정해야 할 디지털 약속 8가지가 앞에 놓여 있습니다. 왜 가르치는지(WHY)에서 시작해 무엇을 가르칠지(WHAT), 어떻게 설계할지(HOW), 어떻게 놀고 경험할지(PLAY), 교실에서 어떻게 실천할지(APPLY)까지 다섯 걸음으로 이어집니다. 활동마다 소요 시간, 난이도, 필요한 기기, 로그인 여부, 준비물이 첫머리에 붙어 있어 오늘 오후에 넣을 수 있는 놀이인지 3초면 판단되고, 무엇을 입력해야 할지 막히지 않도록 프롬프트는 문장째 실었습니다. 현직 유치원 교사 11인이 우리 반에서 다 해보고 되는 것만 남긴 100가지 수업 가이드입니다.

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