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컴퓨터 그래픽스 이론
글쓴이
전도홍 저
출판사
정익사
출판일
2005년 2월 10일
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책 소개

분야IT 모바일
이 책의 구성은 1장에서는 컴퓨터 그래픽스의 다양한 응용분야 및 역사에 대하여 설명하였다. 2장에서는 그래픽스 시스템에서 쓰이는 하드웨어 및 소프트웨어에 대해서 설명하고 있으며, 그래픽스의 기본적인 알고리즘이 3장에 언급되어 있다. 4장에서는 그래픽스 세그먼트 개념을 통한 처리 방법에 대하여 설명하였으며, 5장과 6장에서는 2차원과 3차원에서 이루어지는 이동변환, 회전변환, 스케일링변환 등의 개념에 대하여 언급하였다. 7장과 8장에서는 사실적인 느낌을 얻기 위한 기법을 설명하였다. 9장은 3차원적인 형상모델링의 생성원리를 통하여 객체의 모형을 제작하는 기법을 다루었으며, 10장은 모델링에서 중요한 곡면처리에 대하여 설명하였다. 11장은 색상정보에 관한 개념과 색상 상호관계를 설명하였다. 12장은 애니메이션의 발전 형태와 특징에 관하여 설명하였다.

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