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Microsoft 수업 설계 플로우
글쓴이
이상민 외 14명
출판사
리더북스
출판일
2026년 10월 27일
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저자

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이상민

진천상산초등학교 교사. 마인크래프트 활용 교육의 외길을 걷고 있다. Microsoft에서 교육용 에디션을 출시하는 순간부터 Microsoft 혁신교육전문가(MEE)가 되어 지금까지 계속 활동하고 있다. 《마인크래프트 에듀케이션 프로젝트 40》(영진닷컴) 외 다수의 관련 서적을 집필했다. 마인크래프트 활용 교육 연구 사례를 공유하는 스티브코딩 유튜브 채널 크리에이터로서 활동하고 있다. 마인크래프트 게임을 192,741시간 플레이했으며 223,680개의 블록을 부수고 249,843,824m를 이동했다. 게임으로 완전학습이 가능하다는 낭만을 품고 교육에 모든 것을 쏟고 있으며, 마인크래프트가 서비스 종료할 때까지 계속 연구 사례를 나눌 것이다.

책 소개

분야IT 모바일
막막했던 AI 활용 수업, 설계부터 평가까지 쉽고 똑똑하게!
현장에서 바로 쓰는 AI 활용 수업의 모든 것

AI “활용”을 넘어 “수업 설계”로의 전환

현재 교육 현장에는 AI를 활용하여 수업을 어떻게 해야 하는지 막막해하는 교사들이 적지 않다. 본서는 단순히 AI 기술을 소개하는 책이 아니라 교수·학습 설계 관점에서 수업에 적용 가능한 구체적 모델과 전략을 제시하는 AI 활용 수업 설계서이다.

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