일반적으로 게임 개발이라고 하는 것은 소프트웨어 산업의 변방에 위치하고 있었다. 왜냐하면 지금까지 너무나도 무계획적이었기 때문일 것이다. 게임 기획에서 게임 개발로 넘어 가는 과정에는 아주 많은 일들이 있다. 게임 아키텍처 & 디자인은 기획의 방법을 이끌어 줄 것이며 또한 게임플레이, 게임 밸런스, 팀 구성과 조직, 소프트웨어 아키텍트는 물론이고 창조적인 컨셉을 잡는 방법과 스토리를 이끌어 나가는 방법과 스타링까지 알려 줄 것이다.
이 책은 개발을 이뜰어내는 이상적인 기획과 반복 개발 사이클을 이용한 변화를 통하여 높은 능력 향상과 효과를 주장하고 있다. 이 이론은 실제적이고 또한 성공적인 결과로 인도하고 있다.
[부록 CD] Balls Level Demo BETA, NeMo Player 1.9, Python 1.5, Universal Save SDK and GameExplorer Software, WebVise Totality, Universal Animator, Cool Edit 96