넙스(NURBS), 폴리곤(Polygon), 서브디비전(Subdivision) 모델링의 활용 방법을 모두 설명하였습니다.
- 포즈를 만들기 위한 캐릭터 세팅(Skeleton + Controller)에 대해서 설명하였습니다.
- 신 기능의 스크립트인 Pelting Tool을 이용한 UV 편집에 대해서 설명하였습니다.
- 30여개의 예제를 따라하다 보면, 3D 모델링의 완성에 대한 자신감이 생길 것입니다.
- 모델링의 완성이라고 할 수 있는 지브러시(ZBrush)의 디테일 모델링을 설명하였습니다.
- 저자의 홈페이지(www.yub.co.kr)를 통해 독자들의 질문에 답해드립니다.