‘스팟’은 한마디로 짧은 시간 내에 교육 참가자나 상대방의 주의를 집중시키고, 적극적이고 긍정적인 참여를 유도해 일체감과 성취욕을 북돋우는 고도의 심리연출법이라고 할 수 있다. 따라서 각종 모임과 행사를 이끌어가는 진행자ㆍ전문강사ㆍ교육자 들이 자신들이 전달하고자 하는 지식에 대한 전문성을 필수로 스팟에 대한 이해와 실행력까지 겸비한다면, 그들이 끼치는 영향력은 배가가 될 것이다.
이 책은 제1부에서 먼저 ‘스팟’이 무엇인지 설명해 준다. 보통 많은 사람들 앞에 서게 되면, 곧바로 자신이 전달하고자 하는 말을 하기보다는 청중들의 주의를 집중시키기 위해 재미있는 이야기를 한다거나 퀴즈를 낸다거나 혹은 불쑥 노래를 한 소절 부르기도 한다. 이것이 바로 스팟이다. 긴장감이 깨져 좋은 관계가 형성되고, 주의력과 집중력을 상승시키고, 교육에 대한 호기심을 자극하여 보다 효과적인 교육이 이루어지게 하는 기법인 것이다. 스팟 기법에 대한 이해를 토대로 스팟 기법의 활용 방법을 터득한다면, 사람들 앞에 나서는 것에 대한 두려움과 부담감에서 자유롭게 떨쳐 나올 수 있을 것이다.
퀴즈 스팟, 게임 스팟, 유머 스팟, 싱어롱 스팟, 카툰 스팟, 스토리 스팟, 액션 스팟, 영상 스팟 등 그 다양한 이름에서 알 수 있듯이 스팟의 소재는 우리 주위를 둘러보면 어디에서든 쉽게 찾을 수 있다. 며칠 전 읽은 책 내용 혹은 지하철에서 우연히 듣게 된 재미있는 이야기도 유용한 스팟거리가 될 수 있다.
이 책 제2부는 이렇듯 다양한 스팟 기법들을 종류별로 모아 모임의 성격에 따라 찾아 활용할 수 있도록 구성했다. 게임 스팟의 경우 게임의 진행방법까지 상세히 소개했으며, 스토리 스팟의 경우 실제로 사용할 수 있는 인상적인 여러 이야기를 그대로 실었다. 이 책 한 권으로 달리 자료를 찾아보지 않고도 다양하게 스팟 기법을 활용할 수 있도록 한 것이다.