『게임배경 그래픽』은 게임그래픽의 큰 범주 중 하나인 배경제작과 관련하여 게임에 따른 배경제작의 접근법과 3D게임의 배경제작에 있어서 기본적인 의미와 제작에 필요한 기초적인 요소들에 대해 다루고 있다. 또한, 간단한 예제와 실제제작 시 사용되는 제작법 등을 소개하고 있으며, 컨셉 수집, 모델링, 텍스쳐링과 레벨설계, 상용엔진 등에 대한 기본적인 설명을 담고 있다. 3D게임의 배경제작에 실제적인 도움이 될 수 있는 내용위주로 전개되는 기초서이다.