「게임 아키텍처 & 디자인」 1권에 이어 게임의 아키텍처에 중점을 둔 2권에서는 ‘프로그램 이전의 프로그램’이란 부제로 게임 아키텍처가 나아가야 할 방향, 실제 적인 아키텍처 기획 그리고 게임 산업의 미래까지 통렬하고 날카롭게 비판하고 방향을 제시함으로써 1권에서 다루었던 게임 기획과 팀 매니지먼트와 함께 게임 개발에서 실제 코딩에 들어가기 이전의 모든 과정을 완성하고 있다.
게임 아키텍처란 게임의 기획과 동시에 진행되어야 할 작업으로 이상적인 게임을 만드는데 있어서 기술과 이상의 조합을 이루는 작업이라고 필자는 이야기하고 있다. 2권에서도 현역 게임 기획자들의 번역과 감수로 좀더 정확한 내용을 전달하고자 했다.