게임을 좋아하는 사람이라면 자신만의 게임을 만들어 보고픈 유혹을 느껴본 경험이 있을 것이다. 그리고 게임프로그래밍에서 자바는 구현할 수 있는 기능에 비해 무게가 매우 가볍기 때문에 많이 사용된다.
쓰레드, 예외처리, 패키지, AWT, I/O, 네트워크 등 자바 프로그래밍의 핵심적인 이론들을 설명하고, 이를 이용하여 아케이드, 보드, 퍼즐 게임과 무선 게임을 만들 수 있도록 안내한다. 책의 1/4가량을 자비의 이론적 배경에 대해 다루고, 나머지 3/4분량을 게임 코딩과 소스분석에 할애했다.
초보자보다는 자바에 대한 기초적인 지식을 가지고, 게임프로그래밍에 도전해보고자 하는 이에게 적합하다.