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게임 프레임, 이제 게임이 세상을 바꾼다
글쓴이
애런 디그넌 저
출판사
돋을새김
출판일
2016년 1월 5일
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저자

이미지

애런 디그넌

애런 디그넌(Aaron Dignan)은 초등학교에 입학하고 무려 180일 동안이나 슈퍼 영웅 복장을 한 채 등교한 고집 센 꼬마였다. 성상 연구자, 관찰자, 이론가, 공연가로서의 삶은 그때부터 시작되었다. 뉴욕에 소재한 디지털 전략 회사 언더커런트(Undercurrent)를 공동 설립한 후 GE, 펩시코, 포드 등의 다국적 기업을 대상으로 첨단 기술 발달에 따른 변화에 어떻게 대응해야 하는지 컨설팅하는 일을 했다.「뉴욕 타임스」 「월 스트리트 저널」 「포브스」 「베니티 페어」 「애드에이지」 등에서 그의 활약상이 담긴 기사를 찾아볼 수 있다.

책 소개

분야경제 경영
이래도 게임을 하지 않을 것인가!

지금까지 우리는 게임이 시간을 때우기에는 좋지만 성공으로부터 멀어지게 만드는 오락거리에 불과하다는 통념에 세뇌당해 왔다. 그러나 이 책은 정반대의 진실을 들려준다. 즉 게임의 메커니즘으로 개인뿐만 아니라 사회의 긍정적 변화까지 이끌어낼 수 있다는 것이다. 게임을 활용하면 어떤 조건에서든 인간의 행동에 영향을 주어 변화를 이끌어낼 수 있다고 주장한다.

따라서 이 책은 게임이 우리에게 무엇을 의미하는지, 우리가 어떤 심리적 원인 때문에 자석처럼 게임에 끌리는지, 어떻게 하면 경영계를 비롯한 다양한 분야에서 게임 프레임을 활용하여 우리의 잠재력을 활짝 펼칠 수 있는지에 대해 처음으로 체계적인 설명을 시도했다.

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