이 책은 게임을 개발할 때 실제감을 구현하기 위해 알아두어야 할 물리학의 개념과 원리를 소개하고, 게임이나 시뮬레이션에 어떻게 응용할 수 있는지 자세히 설명한다. 물리학 전문가가 아니라도 충분히 이해할 수 있을 정도로 쉽게 설명했으며, 물리 기반 실제감을 이용해 게임의 수준을 높이고 싶어하는 개발자들에게 좋은 지침서가 될 것이다.
-주요 내용
ㆍ당구공과 같은 물체의 충돌 및 충돌 후 움직임
ㆍ투수가 던지는 힘과 방향에 따른 야구공의 움직임
ㆍ레이싱 게임에서 생동감 있게 움직이는 자동차의 표현
ㆍ상황에 따라 변하는 로켓과 미사일의 자취
ㆍ항공기 및 선박의 구조와 움직임
ㆍ실시간 시뮬레이션
ㆍ2D 및 3D에서 표현되는 호버크라프트 구조와 움직임
ㆍ바람의 세기에 따라 달라지는 깃발의 모습
ㆍ기본적인 물리 개념 및 용어