3D 아티스트가 꼭 알아야 하는 미술의 모든 것!
경력이 많은 적든 대부분의 작가들은 빈 캔버스를 마주했을 때 어떻게 해야 자신의 생각을 더 정확하게 표현할 수 있을지 고민한다. 작가의 선택은 당연히 개인적인 감정이나 취향을 따르지만, 당대의 예술 양식과 경향, 도구와 캔버스 크기 등 다양한 요소에 영향을 받는다. 그리고 이러한 변수에 따라 다양한 작품들이 만들어진다. 흔히 작가의 ‘창작’을 ‘출산’에 비유할 정도로 그 과정은 고되고 어렵다.
창작이 비록 작가의 고독한 작업임에는 틀림없지만 세상에는 어느 정도의 도움을 줄 수 있는 가이드라인도 분명히 존재한다. 《아티스트를 위한 3D 테크닉》 또한 작가들에게 실제적인 도움을 주기 위해 기획되었다. 베테랑 작가들이 직접 참여한 이 책은 3D 아트의 개념부터 기반이 되는 이론들, 테크닉과 비법 등 기본에서부터 차근차근 짚어주며, 색과 빛, 화면구성, 원근법과 깊이, 해부학 등을 심도 있게 매우 실용적으로 다루고 있다. 특히 비디오 게임 [어쌔신 크리드]의 책임 아티스트를 맡은 바 있는 질 벨로에일, [해리포터]와 [타이탄] 같은 영화의 시각적 특수효과에 참여했던 안드레이 리아보비체프, 비디오 게임 [데드 아일랜드]와 [모탈 컴뱃] 등의 프로젝트를 담당했던 로베르토 카스트로 등 세계적인 3D 아티스트들이 각 챕터 필자로 참여해 자신들의 노하우들을 가감 없이 소개하고 있다. 그리고 갤러리에서는 기본적인 3D아트 이론들이 실제에 어떻게 적용되고 있는지를 작가들의 생생한 안내로 들여다볼 수 있다. 비록 혼자만의 고독한 작업이지만 첫걸음부터 함께 걸어갈 좋은 길동무가 있다면 그만큼 시행착오를 줄일 수 있을 것이다. 세계 최고의 디지털 아트를 소개해온 3DTotal가 그동안 축적한 3D 아트의 모든 것을 아낌없이 내놓는 이 책이 작가들을 성공가도로 이끌어줄 것이다.