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3ds max로 배우는 Game Graphic
글쓴이
김성룡, 진대진, 최상렬, 김치훈 공저
출판사
비비컴
출판일
2002년 4월 30일
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책 소개

분야(미분류)
애니메이션, 영화, 광고, 건축, 시뮬레이션 등 다양한 분야에 적용되고 있는 3ds max는 특히 게임에서 가장 많이 사용되고 있다. 이미 국내 게임회사의 대부분이 3ds max를 사용하고 있으며 사용자는 계속 증가하고 있다. 이 책에서는 3ds max의 기본적인 사용법은 물론 실제 게임에서 사용되는 기법과 개념들을 설명하고 있다. 게임과 모델링 기술, 머터리얼 에디팅 이론, 애니메이션과 이펙트, 게임제작에 꼭 필요한 플러그인 등에 대해 다루고 있다.

[부록 CD] 샘플 파일, 플러그인


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