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실전 예제로 배우는 XNA Game Programming
글쓴이
Benjamin Nitschke 저/류광 역
출판사
정보문화사
출판일
2007년 12월 2일
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책 소개

분야IT 모바일
자신만의 게임을 만들기란 쉬운 일이 아니다. 예전에는 Xbox 360에서 실행되는 게임을 직접 만든다는 것이 꿈과 같은 일이었다. 그러나 Microsoft의 새로운 XNA 프레임워크 덕분에 이제는 꿈이 현실로 바뀌었다. 전문 게임 개발자이자 Microsoft DirectX MVP인 Benjamin Nitschke가 쓴 이 책은 XNA Game Studio Express와 XNA 프레임워크를 이용해서 멋진 3D 게임을 만드는 방법을 상세하게 설명한다.

이 책은 여러 가지 예제들을 통해서 게임 프로그래밍의 실질적인 과제들을 신속하게 해결해 나간다. 이 책으로 3D 모형 렌더링, 거대한 지형 만들기, 셰이더를 이용한 멋진 효과 등 다양한 주제들을 배우게 될 것이다. 책의 끝 부분에서는 완전한 모습을 갖춘 자동차 경주 게임의 개발 과정도 체험해 볼 수 있다. 책을 다 읽고 나면 여러분만의 XNA 크로스플랫폼 게임을 만드는 일이 결코 어렵지 않음을 알게 될 것이다.

이 책의 주요 주제

>> XNA 프레임워크의 기초와 XNA Game Studio Express 개발 환경
>> 3D 모형 렌더링과 셰이더 효과, 화면 후처리
>> 사용자 입력 처리와 사용자 인터페이스 관리
>> XACT를 이용한 사운드, 음악 재생
>> 자동차 경주 게임을 위한 간단하지만 효과적인 물리 구현
>> XNA에서의 성능 최적화와 디버깅, 게임 조율

이 책의 대상
이 책은 Xbox 360이나 Windows 플랫폼을 위한 자신만의 게임을 만들고자 하는 모든 사람을 위한 책이다. 단, C# 또는 그와 비슷한 .NET 언어에 대한 기본적인 지식과 경험은 꼭 필요하다.

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