스케치 단계부터 최종 렌더링까지 효과적인 게임 모델 생성 방법을 설명한 책. 튜토리얼 방식을 따름으로써 여러 기법들과 로우 폴리곤 모델링 작업에 필요한 3D 애플리케이션을 체계적으로 배울 수 있다. 초기 스케치 단계부터 최종 완성까지 로우 폴리곤 3D 개체를 모델링하는 데 필요한 기본 지식과 원리를 잘 다질 수 있게 해준다. 개념화 단계, U.V. 매핑 좌표, 텍스처 등도 상세히 설명되어 있다. 다양한 3D 애플리케이션(3DS Max, Lightwave, Maya, C4D XL 등)을 사용하여 별 어려움 없이 이 기법들을 적용할 수 있도록 하였다.
[부록 CD] 책에 있는 모든 이미지와 모델, 튜토리얼 파일, 텍스처, 각 모델들의 3D 모델링 단계, 알파 채널 맵, 각 캐릭터들의 스케치