3D 그래픽스와 상호작용 물리적 시뮬레이션에서 필수적인 핵심 수학
이 책은 3D 프로그래밍 초보자를 위한 필수적인 핵심 책이다. 게임 개발자 컨퍼런스에서 저자의 인기 있는 튜토리얼 강좌에 근거한 ‘Essential Mathematics for Games and Interactive Applications’은 복잡한 3D 그래픽스와 상호작용 물리적 시뮬레이션에서 필수적인 핵심 수학을 설명한다. 이 책은 선형 대수로 시작해서 행렬 조작과 이러한 기초들을 근거해서 텍스처 필터링, 보간, 애니메이션 그리고 기본적인 게임 물리학과 같은 주제들까지 확장해서 다룬다. ‘Essential Mathematics’는 프로그래머들에게 중요한 3D 게임 개발의 이슈들에 초점을 두면서 시종일관 최적화를 위한 정보도 포함한다.