컴퓨터 그래픽과 애니메이션 연출 도구에 대하여 명쾌하고 상세한 기술적인 설명을 하고 있다. Part 1에서는 'RenderMan', '컴퓨터 그래픽 개념', '기본 수학과 장면묘사'에 대해 설명하고 있다. '장면묘사'에서는 특히 'RenderMan에서의 모델과 장면묘사', '장면의 사진현실주의적 복잡성 취급'에 대해 다루고 있다. Part 2, 3, 4에서는 '조명', '교환기법' 등 이 책의 가치를 더해주는 핵심기법들을 제시한다. 여기서는 예시와 기술적인 관점뿐만 아니라 영화적인 관점에서의 현실적이고 경험적인 사실들이 언급되고 있다. 또, 'Toy Story'를 비롯하여 직접 연출 실험을 한 색상 플레이트가 수록되어 있다.