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온라인게임 프로그래밍 가이드
글쓴이
Andrew Mulholland,Teijo Hakala 공저/장원석,이은정 공역
출판사
민커뮤니케이션(민프레스)
출판일
2002년 8월 31일
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책 소개

분야(미분류)
온라인 게임 프로그래밍의 완벽한 지침서로서 온라인 게임 프로그래밍에 필요한 이론설명과 그 이론을 실제로 적용해보는 튜토리얼 부분으로 나누어서 보다 체계적으로 설명을 진행한다는 것이 특징이다. 첫 번째 부분은 네트워크 프로그래밍에 필요한 기본적인 이론설명으로 실제 네트워크게임 프로그래밍인 후반부의 튜토리얼에 필요한 Mysql, 펄, Mysql++를 사용한 Mysql과 C++과의 연동, TCP/IP, 소켓프로그래밍에 대한 설명을 하며, 두 번째 부분은 첫 번째 부분을 바탕으로 튜토리얼을 통해서 네트워크 라이브러리를 직접 만들고 이 라이브러리를 사용하여 Win32와 유닉스에서 동작하는 서버, 클라이언트, 로비를 만들어서 간단한 멀티플레이어 게임을 만들어 볼 수 있게 설명한다.

[부록 CD] 게임 프로그래밍, 그래픽 온라인 강좌 샘플 / 소스코드 / 리눅스와 윈도우즈용 Mysql / 펄 DBI 모듈 / OpenGL 1.2 SDK / NetLib, 2DLIB / MySQL++API / NVIDIA SDK 5.0

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