이 책은 그래픽 객체 즉, 컴퓨터 애니메이션의 움직임을 명확하게 지정하고 생성하는 컴퓨터 알고리즘과 프로그래밍 기술에 대해 개괄적으로 알아본다. 주요 관심사는 3차원(3D) 컴퓨터 애니메이션에 관한 것이다. 대상 독자는 컴퓨터 과학 분야의 기초가 튼튼한 학부생이나 신입 대학원생이다. 또한 컴퓨터 애니메이션 프로그래밍의 기초를 배우고 싶어하는 컴퓨터 그래픽스 프로그래머나 애니메이션 소프트웨어의 계산적 논점의 기초를 좀 더 잘 이해하고 싶어하는 컴퓨터 애니메이션(디지털 애니메이터)들에게도 이 책은 도움이 될 것이다.