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ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법
글쓴이
김승민 저
출판사
성안당
출판일
2008년 10월 15일
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책 소개

분야IT 모바일
이 책은 ZBrush와 3ds Max를 중심으로 리얼한 3D 캐릭터 제작하는 방법에 대해 3D 캐릭터 아티스트라면 반드시 알아두어야 할 내용을 담았다. 게임, 영화 제작의 필수 툴이 되어버린 ZBrush를 중심으로 Sculpting(스컬핑) 기법으로 모델링하는 3D 캐릭터 제작의 노하우와 노말맵(Normal Map)이 적용된 게임 캐릭터 제작기법에 대해서 자세히 소개하고 있다. 또한 3ds Max를 이용하여 하이폴리곤 캐릭터를 모델링하는 과정과 Mental Ray의 SSS Shader를 이용하여 사실같은 3D 캐릭터를 만드는 방법도 포함되어 있다. 부록 DVD에는 6Gbyte가 넘는 방대한 본문 예제가 수록되어 있다.

저자인 김승민은 오랫동안 게임업계에 몸담아 있으면서 수많은 3D 캐릭터를 제작해 온 3D 캐릭터 아티스트로 알려져 있다. 다년 간 쌓아온 저자만의 3D 캐릭터 제작 노하우들은 현재 실무에 종사하는 3D 캐릭터 디자이너 또는 예비 게임캐릭터 디자이너들에게 효과적인 3D 캐릭터 제작기법에 대한 방향을 제시하고 있다.

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