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초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍
글쓴이
마이클 플레노프 저/안병규 역
출판사
에이콘출판사
출판일
2008년 10월 23일
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도서정보
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책 소개
분야
IT 모바일
이 책은 DirectX 게임 프로그래밍에서 비주얼 이펙트를 극대화하는 법과 그래픽을 최적화하는 법을 다루는 이 책은 최신 C++ 기술과 기법에 대한 실전적인 입문서다. DirectX의 기초, 2D 그래픽스, 3D 그래픽스, 프로그램 최적화, 골격 애니메이션, 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 프로그래밍, 게임 엔진의 얼개에 이르기까지 다양한 주제를 다루고 있다.
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